はい、礒です。
今回は3ds Maxにおける面張りの方法をひとつ書き留めておこうかと思います。
動画ならわかりやすいかと思いましたが、意外とUI小さくて見づらいので、一応画像を交えつつ解説していきます。

六面体を用意して2つの面を削除しておきました。
この状態であればブリッジでも面が張れますが、今回は様々な局面でも面が張れる方法を書いていきます。

オブジェクトを選択してSelectionをPolygonにしておきます。

Edit Geometryの中にあるCreateをクリックして選択します。
その後は動画の通りに各頂点をクリックしていけば面が張れます。
ブリッジやキャップを活用できない場面で活躍できる面張り方法だと思います。
以上。