Rebuild Factoryzの礒です。今回は簡単な内容です。SOPなどでモデリングしているとノードの数が膨大になり、ワイヤの重なりとかが気になって仕方がなくなるでしょう。 今回はその辺のストレスを多少軽くさせる方法を続きを読む “【Houdini 18.5】ノードのワイヤの見た目を切り替える方法”
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【Houdini 18.5】VEXのカラーランプの使い方:超基礎編
Rebuild Factoryzの礒です。 今回はVEXでColor Rampを使う方法を書き留めておこうと思います。超簡単な内容です。が、備忘録代わりに書いておきます。 全体図 VEXコード VEXコード自体は簡単で、続きを読む “【Houdini 18.5】VEXのカラーランプの使い方:超基礎編”
【Houdini 18.5】Mantraレンダリング結果の画像を保存する方法
Rebuild Factoryzの礒です。 今回はHoudiniの標準レンダラーMantraを使ってレンダリングした際に、保存する方法を書いておきたいと思います。 レンダリング結果 レンダリングはできたけど、その結果をど続きを読む “【Houdini 18.5】Mantraレンダリング結果の画像を保存する方法”
【3ds Max 2021】Arnoldレンダリングでノイズを除去する方法
Rebuild Factoryzの礒です。 今回はArnoldレンダラーでレンダリングしたときに出てしまうノイズを軽減する方法を書いていきたいと思います。 ノイズありの場合 デフォルト設定でレンダリングしました。 木の影続きを読む “【3ds Max 2021】Arnoldレンダリングでノイズを除去する方法”
植物、木の3Dモデルデータ販売中
Rebuild Factoryzの礒です。今回は10月から運営を始めているストアのご紹介をさせていただきたいと思います。 https://rebuildfactoryz.booth.pm/ Boothで出店しております。続きを読む “植物、木の3Dモデルデータ販売中”
【Unity VR】UnityでVRを簡単にやる方法【Oculus Rift S】
Rebuild Factoryzの礒です。今回はVR環境をUnityでさくっと構築する方法を書き留めておこうと思います。Oculus使ってVRを試したいという方に向いていると思います。 動画 画像解説 まず手始めにUni続きを読む “【Unity VR】UnityでVRを簡単にやる方法【Oculus Rift S】”
【Substance Designer】ばらばらに砕けたタイル(レンガ)を作成
Rebuild Factoryzの礒です。今回はばらばらに砕けたタイル(レンガ)を作成していきます。 バラバラという点がポイントです。 動画 使用したノード一覧 Cells 3 Edge Detect Blur HQ G続きを読む “【Substance Designer】ばらばらに砕けたタイル(レンガ)を作成”
【Substance Designer】浴室のフロアタイル作成チュートリアル
Rebuild Factoryzの礒です。今回は浴室のフロアタイルのテクスチャを作成していきます。 動画 プチ解説 全体のノードはだいぶシンプルにできたと思います。 ベースカラーとハイト ベースカラーとハイトマップは、P続きを読む “【Substance Designer】浴室のフロアタイル作成チュートリアル”
【Substance Designer】白い大理石タイルを作成するチュートリアル
Rebuild Factoryzの礒です。今回はサブスタンスデザイナーをつかって大理石タイルを作る様子を動画に収録してみました。 初の本格的ボイスロイド解説をつけたのですが、疲れましたw。10分の動画で60個のボイスデー続きを読む “【Substance Designer】白い大理石タイルを作成するチュートリアル”
【Substance Designer】真っ黒な3Dビューを直す方法
Rebuild Factoryzの礒です。今回はサブスタンスデザイナーの3Dビューが真っ黒な状態を直す解決策を書き留めておこうと思います。 動画 今回からVOICEROIDを採用してみました。 真っ黒なキューブ 見事に真続きを読む “【Substance Designer】真っ黒な3Dビューを直す方法”