【Substance Designer】テクスチャ制作を勉強中

Rebuild Factoryzの礒です。今回はただの日記です! Substance Designerの体験版で遊んでいるんですが、なかなか難しい!でもPhotoshopで作れと言われたら無理なクォリティでテクスチャが作続きを読む “【Substance Designer】テクスチャ制作を勉強中”

【Unity】透明マテリアルの影が汚い件、解決策

Rebuild Factoryzの礒です。今回はUnityで窓ガラスやふろ場のドアを半透明などの処理を施した物の「影」が汚いという問題を解決していきたいと思います。 問題点 透過処理を施したオブジェクトに光を通すと、メッ続きを読む “【Unity】透明マテリアルの影が汚い件、解決策”

【Unity】Emissionの効果をONにして光らせる方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回はUnityでEmission(放出)をONにしても周りに光が反映されない問題を解決していきたいと思います。 光らない状態 Planeを用意して、Cubeを作成しマテリアルを続きを読む “【Unity】Emissionの効果をONにして光らせる方法”

【3ds Max and Unity】LightmapのBake後の影が汚すぎる件を解消

Rebuild Factoryzの礒です。 今回はユニットバスのVR化を進めている途中で出くわした、LightmapのBakeが上手くいかなかった件について書いていきたいと思います。 簡単に結論を言うとUVW Mapを作続きを読む “【3ds Max and Unity】LightmapのBake後の影が汚すぎる件を解消”

【Unity 2020】複数の音を使い分けて鳴らす方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回は地道に進めているUnityでのVR作成で、少しつまづいた複数のSEを鳴らす方法について書いていきたいと思います。 もう完全に備忘録として書きます。 動画 環境 今回の目標は続きを読む “【Unity 2020】複数の音を使い分けて鳴らす方法”

【3ds Max 2021】UVW Mapでテクスチャの向きを回転させる

Rebuild Factoryzの礒です。今回は本棚を制作していた時にテクスチャの向きが不自然だったので、その時の対処方法を備忘録代わりに書き留めておこうと思います。 動画 解説 とてもシンプルな本棚です。しかし奥の板の続きを読む “【3ds Max 2021】UVW Mapでテクスチャの向きを回転させる”

【3ds Max and Unity】MaxのデータをUnityで開く方法。テクスチャとマテリアル有り。

Rebuild Factoryzの礒です。今回はテクスチャとマテリアルを設定した3ds MaxのデータをUnityで読み込む方法を書き留めておこうと思います。 方法はいくつかあると思うのですが、ひとまず自分の環境で再現性続きを読む “【3ds Max and Unity】MaxのデータをUnityで開く方法。テクスチャとマテリアル有り。”

【3ds Max 2021】右クリックで座標値を0にする

Rebuild Factoryzの礒です。今回は覚えるとちょっと便利なTipsをご紹介したいと思います。 右クリック わざとずらしたオブジェクトを用意しました。やることは単純で、画面下部のメニューバーにあるXYZ座標の値続きを読む “【3ds Max 2021】右クリックで座標値を0にする”

【3ds Max 2021】レンダリング後にキー入力するとフリーズする現象の解決策

Rebuild Factoryzの礒です。今回は3ds Maxのレンダリングを行った後に、AltやCtrl、あるいは他のキーを押すと確定でフリーズする現象の解決策を書いておこうと思います。 まずIMEの設定を開きます。 続きを読む “【3ds Max 2021】レンダリング後にキー入力するとフリーズする現象の解決策”

【3ds Max 2021】Rename機能でオブジェクトの名前を一括変更

Rebuild Factoryzの礒です。今回はパーツの多い物をモデリングした際の名前付けについて少し書いていきます。 今回ご紹介する方法はめんどくさがり屋な人にとっては使いやすいと思います。 オブジェクトの選択 レイヤ続きを読む “【3ds Max 2021】Rename機能でオブジェクトの名前を一括変更”