【3ds Max 2021】Dot Loopの使い方

Rebuild Factoryzの礒です。今回は一個飛ばしでループ選択をしたいという希少な方向けにDot Loop機能について書き留めておこうと思います。 まずは一つ目の面から選択 今回はプリミティブの球体を作成し、編集続きを読む “【3ds Max 2021】Dot Loopの使い方”

【3ds Max 2021】モディファイアの検索機能

Rebuild Factoryzの礒です。今回はモディファイアの検索機能について軽く触れておきたいと思います。 よく使う機能の頭文字を打つ Modifier Listをクリックして、例えば「T」を押すと、頭文字がTから始続きを読む “【3ds Max 2021】モディファイアの検索機能”

【3ds Max 2021】頂点を残さずに綺麗にエッジだけを削除する方法

はい、Rebuild Factoryzの礒です。今回はモデリング中に不要になったエッジの消し方を書き留めておこうと思います。 目指すのは上の画像です。答えをぱぱっといえばCtrl + Back Spaceです。 今回はツ続きを読む “【3ds Max 2021】頂点を残さずに綺麗にエッジだけを削除する方法”

【3ds Max 2021】選択グループ(選択セット)を作成する方法

はい、礒です。今回は一般には「選択グループ」と呼ばれるものをご紹介していきたいと思います。 この機能を使うことで多数のオブジェクトを扱う際の利便性が向上します。 使うとどうなるのか 3ds Maxでは「選択セット」と呼ば続きを読む “【3ds Max 2021】選択グループ(選択セット)を作成する方法”

【3ds Max 2021】面張りの方法

はい、礒です。今回は3ds Maxにおける面張りの方法をひとつ書き留めておこうかと思います。 動画ならわかりやすいかと思いましたが、意外とUI小さくて見づらいので、一応画像を交えつつ解説していきます。 六面体を用意して2続きを読む “【3ds Max 2021】面張りの方法”

【3ds Max 2021】頂点スナップで頂点をXYZ軸ごとに揃える方法

はい、石義です。今回は普段のモデリングをしていて、「頂点を一直線に揃えたいなー」と思ったときに、思い通りにいかず30分ほど格闘し、解決策を導き出したので書き留めておこうと思います。 タンスをモデリングしていて、A枠にある続きを読む “【3ds Max 2021】頂点スナップで頂点をXYZ軸ごとに揃える方法”

【3ds Max 2021】行方不明のオブジェクトを見つける方法

はい、石義です。時折現れる問題、「あのオブジェクトどこ行った」という迷子問題。解決策は簡単なのです。 とりあえずパースビューにはオブジェクトがない状態を用意しました。 画面右下にあるメニューからキューブっぽいアイコン「Z続きを読む “【3ds Max 2021】行方不明のオブジェクトを見つける方法”

【3ds Max 2021】白い枠、ブラケットの表示方法

はい、石義です。今回はオブジェクトの範囲を示してくれるブラケットの表示方法について書いていきたいと思います。 ビューポートラベルメニューの一番右をクリックして、「Per-View Preference」をクリックします。続きを読む “【3ds Max 2021】白い枠、ブラケットの表示方法”