【3ds Max 2021】面選択後にエッジ選択へ移行する方法

はい、石義です。今回は、ややこしい言い方になりますが、面を選択したあと、エッジだけを編集するために、その外枠であるエッジを選択状態にしたいときに使うやり方を書いていきたいと思います。 円柱の上面を選択しました。 「Ctr続きを読む “【3ds Max 2021】面選択後にエッジ選択へ移行する方法”

【3ds Max 2021】面選択しても赤く表示されない場合の対処方法

はい、石義です。今回はモデリング初心者にありがちな、ポリゴンの面選択をしたのに、赤い枠だけで選択した面が赤く表示されない状態を直す方法を書いていきます。簡単です。 まずは面選択モードで円柱の上面を選択してみました。赤い外続きを読む “【3ds Max 2021】面選択しても赤く表示されない場合の対処方法”

【3ds Max 2021】Arnoldレンダリングのノイズを減らす方法

はい、石義です。今回は最近のMaxに搭載されているArnoldレンダラーについて少し書いてみたいと思います。 普通にモデリングしていろいろマテリアルを適用してArnoldでレンダリングした物を用意してみました。 見事にノ続きを読む “【3ds Max 2021】Arnoldレンダリングのノイズを減らす方法”

【3ds Max 2021】モデリング用の参照画像表示のやり方

はい、石義です。 今回は3Dモデリング中にビューポート以外に、参照用に新しい画像ウィンドウを表示する方法を書き留めていこうと思います。 やることは単純で以下の手順で行うことができます。 File > View Image続きを読む “【3ds Max 2021】モデリング用の参照画像表示のやり方”

【Maya 2020】マニピュレータのサイズ変更

Mayaのマニピュレータの大きさについて、そのサイズ変更の仕方についてメモ代わりに書き留めておきます。 マニピュレータが小さい!?大きい!? モデリングを進めていく中で、マニピュレータは切っても切り離せない存在です。そん続きを読む “【Maya 2020】マニピュレータのサイズ変更”

【Blender 2.8】フォントの変更方法、好きなフォントへ

Blenderにはテキストオブジェクトを生成する機能がありますが、フォントの変更にはちょっと癖があるので、今回はそのあたりを解説していきたいと思っております。 通常のテキストを生成してみると、Blenderのデフォルトの続きを読む “【Blender 2.8】フォントの変更方法、好きなフォントへ”