【Unity VR】UnityでVRを簡単にやる方法【Oculus Rift S】

Rebuild Factoryzの礒です。今回はVR環境をUnityでさくっと構築する方法を書き留めておこうと思います。Oculus使ってVRを試したいという方に向いていると思います。 動画 画像解説 まず手始めにUni続きを読む “【Unity VR】UnityでVRを簡単にやる方法【Oculus Rift S】”

【Unity】透明マテリアルの影が汚い件、解決策

Rebuild Factoryzの礒です。今回はUnityで窓ガラスやふろ場のドアを半透明などの処理を施した物の「影」が汚いという問題を解決していきたいと思います。 問題点 透過処理を施したオブジェクトに光を通すと、メッ続きを読む “【Unity】透明マテリアルの影が汚い件、解決策”

【Unity】Emissionの効果をONにして光らせる方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回はUnityでEmission(放出)をONにしても周りに光が反映されない問題を解決していきたいと思います。 光らない状態 Planeを用意して、Cubeを作成しマテリアルを続きを読む “【Unity】Emissionの効果をONにして光らせる方法”

【3ds Max and Unity】LightmapのBake後の影が汚すぎる件を解消

Rebuild Factoryzの礒です。 今回はユニットバスのVR化を進めている途中で出くわした、LightmapのBakeが上手くいかなかった件について書いていきたいと思います。 簡単に結論を言うとUVW Mapを作続きを読む “【3ds Max and Unity】LightmapのBake後の影が汚すぎる件を解消”

【Unity 2020】複数の音を使い分けて鳴らす方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回は地道に進めているUnityでのVR作成で、少しつまづいた複数のSEを鳴らす方法について書いていきたいと思います。 もう完全に備忘録として書きます。 動画 環境 今回の目標は続きを読む “【Unity 2020】複数の音を使い分けて鳴らす方法”

【3ds Max and Unity】MaxのデータをUnityで開く方法。テクスチャとマテリアル有り。

Rebuild Factoryzの礒です。今回はテクスチャとマテリアルを設定した3ds MaxのデータをUnityで読み込む方法を書き留めておこうと思います。 方法はいくつかあると思うのですが、ひとまず自分の環境で再現性続きを読む “【3ds Max and Unity】MaxのデータをUnityで開く方法。テクスチャとマテリアル有り。”