Rebuild Factoryzの礒です。
今回はUnityで窓ガラスやふろ場のドアを半透明などの処理を施した物の「影」が汚いという問題を解決していきたいと思います。
問題点

透過処理を施したオブジェクトに光を通すと、メッシュ模様の影ができてしまいます。
なぜこうなってるかはよくわかりません!
ただいじくっていたら直ったので、その方法を書いていきたいと思います。
解決策

まずガラスのシェーダーが「Standard」なのが問題です。

シェーダーを「Transparent (Unlit/Transparent)」に変更します。

シェーダーを変更するだけでメッシュ模様の影はなくなりました。
以上
これにて透明物体の影が汚い問題の解決でした。